Sabemos que más personas juegan videojuegos durante la pandemia.
No todos estarán sentados a jugar en sus consolas o PC.
Investigaciones recientes sugieren que una de cada dos personas con un teléfono inteligente habrá jugado un juego en su teléfono durante la última semana.
Sin embargo, cuántos de esos juegos generan dinero ha sido un tema de conversación constante dentro de la industria del juego durante años.
Sin embargo, las técnicas que utilizan algunos desarrolladores para enganchar y retener a los jugadores son controvertidas.
Particularmente, cuando los juegos anunciados como «gratuitos» vienen con compras dentro de la aplicación, a veces conocidas como microtransacciones.
«Si el dinero te impide jugar a este juego que se hace pasar por un juego gratuito, pero no lo es, eso es lo que me frustra», dice Jay-Ann Lopez, fundadora de Black Girl Gamers.
«Si quieres que la gente pague por tu juego, dales una tarifa por adelantado. Con mucho gusto pagaría por un juego para descargar en mi teléfono que voy a disfrutar para siempre.
“No quiero que me anuncien todo el tiempo. Y creo que se está volviendo bastante peligroso ver cómo los anuncios están en todas partes.
«Cuando se trata de estos juegos móviles, y te impiden disfrutar del juego hasta que pagas; yo no disfruto de ese tipo de modelo financiero».
La investigación sugiere que la cantidad de dinero que los jugadores gastaron en juegos móviles a nivel mundial aumentó en un 13% interanual de 2017 a 2018, con alrededor de £ 50 mil millones gastados en ellos en total.
Presione X para continuar La revisora Inel Tomlinson siente cierta simpatía por los estudios que intentan crear juegos móviles: «Creo que es mucho más difícil para los desarrolladores cobrar costos iniciales.
«El último juego de Professor Layton salió para dispositivos móviles antes de que saliera para Nintendo Switch. Y en dispositivos móviles, costaba veinte libras, y todos dicen: ‘No voy a tocar eso. ¿Veinte libras por un juego para móviles? tiene una risa’.
«Salió en Switch por £ 40, el mismo juego. Todos lo compraron».
Tratar de destacarse en un mercado de juegos móviles saturado es difícil.
Una tendencia reciente en los juegos móviles obliga a los jugadores a esperar hasta que puedan acceder a ciertos niveles o elementos, a menos que, por supuesto, estén dispuestos a pagar por el privilegio, y son este tipo de técnicas las que irritan a algunos jugadores.
«En ciertos juegos móviles, por ejemplo, juegas durante diez minutos. Y luego es como, ‘oh, ahora te has quedado sin vidas'», dice el comediante Glenn Moore.
«Tus vidas se reponen en 24 horas, o puedes comprar algunas ahora y yo digo, ‘¿este juego es realmente irresponsable con mis finanzas? ¿O es el juego realmente responsable de mi tiempo de juego?’
«Creo que es el primero. Definitivamente es el primero».
«[Los desarrolladores de juegos móviles] tienen que ganar dinero. Por lo tanto, entiendo que hay que pensar en nuevas formas de hacerlo», dice el presentador de podcast Steffan Powell.
«¿Cuando la monetización se interpone en el camino de la experiencia? Ahí es cuando empiezo a cuestionarlo».
Pero aunque se puede ganar tanto dinero, todavía habrá muchos juegos que dependan de este modelo de financiación.
Jay-Ann espera poder superar su frustración de experimentar algunos de los juegos que existen en dispositivos móviles.
«Hay algunas gemas hermosas por ahí», admite Jay-Ann. «[Creado] con mucho trabajo duro. Hay algunas historias realmente hermosas».