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E3 2021: Forza Horizon 5: ¿más grande también es mejor?

Desde las onduladas colinas y los techos de paja de los Cotswolds hasta el abrasador calor de México.

La franquicia de Forza Horizon ha encontrado su nuevo hogar y promete ser el más grande hasta el momento.

Mike Brown, director creativo de la serie, le dice a Newsbeat que ese era el objetivo desde el inicio del proyecto.

«Si haces un mundo más grande, los jugadores tendrán mucho más que descubrir», explica.

Forza Horizon 5 se anunció en el escaparate del E3 de 2021 de Microsoft y se podrá jugar para jugadores de PC y Xbox en noviembre de este año.

En declaraciones a Newsbeat antes del anuncio, Mike explica por qué el tamaño era importante para el equipo: «Vemos la forma en que juegan nuestros jugadores.

«La forma en que interactúan con el juego hace que pasen tiempo explorando estos mundos que hemos construido».

Con los fanáticos pasando su tiempo corriendo en cada rincón de los mapas construidos por Mike y su equipo, él dice que estaban ansiosos por utilizar el poder de la última generación de consolas para darles más que ver.

Pero, ¿más grande significa automáticamente mejor?

Los juegos que te permiten explorar mundos abiertos en tu tiempo libre, como Forza Horizon, han crecido enormemente en alcance recientemente a medida que las consolas se han vuelto más poderosas.

Sin embargo, no todos los fanáticos han disfrutado del crecimiento.

Los juegos de consola como Ghost of Tshushima, Assassin’s Creed y otros como Fallout 76 han frustrado a algunos, por tener mapas masivos para explorar que, según ellos, son demasiado grandes.

A menudo, la crítica es que pueden sentirse vacías o repetitivas, tratando de compensar la falta de profundidad del contenido, con gran tamaño.

Forza es único en comparación con estos títulos porque es un juego de carreras con énfasis en la acción multijugador. Mike dice que es una de las razones por las que se eligió a México como el nuevo escenario.

«No llegas tan lejos en el camino de intentar hacer un gran mundo para los jugadores antes de darte cuenta de que no tiene sentido hacerlo, si es que va a tener más de lo mismo.

«Necesitamos diversidad en nuestro juego y México es casi como el mundo entero en un solo país.

«Tiene montañas nevadas, volcanes, cañones épicos y hermosas ciudades históricas; también tiene tierras de cultivo, desiertos y selvas».

Entonces, cuando se le preguntó si más grande siempre es mejor, Mike responde: «Eso creo.

‘Intentamos meternos en la mente de un troll’

«Cuando miramos cómo la gente juega con el horizonte, exploran el mundo abierto y pasan el rato con sus amigos.

«Cuanto mayor sea el espacio en el que puedan pasar el rato, más podrán explorar; creo que un juego de horizontes más grande será más divertido para la gente».

Con tal énfasis en jugar juntos, más compañías como el desarrollador de Forza Horizon, Playground Games, están ideando formas de asegurarse de que las interacciones en línea no sean tóxicas.

«Un objetivo que tenemos es que cada interacción que tenga con otra persona debe ser al menos neutral pero idealmente positiva», dice Mike.

«Hacemos mucho para intentar entrar en la mente de un troll, para ver cómo las personas interactúan entre sí.

«Hemos desarrollado algunas funciones que utilizan inteligencia artificial para conectarte con otros, y como conoce a los jugadores, puede sugerir jugabilidad basada en las cosas que está seguro de que querrán hacer juntos».

Mike dice que muchos de sus modos de juego no tienen resultados negativos y estas experiencias positivas, junto con la nueva tecnología de inteligencia artificial, ayudarán a crear un «espacio en línea amigable, accesible e inclusivo».

Los jugadores podrán descubrir en noviembre el impacto que tendrán estas nuevas funciones.

También es cuando Mike y el equipo verán si los jugadores están de acuerdo en que más grande realmente significa mejor en los juegos.

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